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Port Corsaire
Ici, la marée apporte tout, surtout ce qu'on ne déclare pas.
Port Corsaire est une ville côtière bâtie autour de ses quais, de ses canaux et de ses plages, où les containers arrivent plus vite que les contrôles. Les gangs se partagent les quartiers, les entrepôts et les ruelles du front de mer, et l'argent sale circule dans les bars, les garages et les concessions comme s'il était légal. La police tient le centre et les ponts, mais chacun sait que le vrai pouvoir se négocie sur les jetées après la tombée de la nuit.
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- Économie
- équilibrée
- Un emploi de départ
- 120 $ / h
- Première voiture
- 1 800 $
- Plaques
- PC26 482
Métiers
Police de Port Corsaire
Elle tient le centre-ville et les ponts, mais pas les quais après minuit. Une police débordée qui compte ses effectifs face aux containers qui arrivent plus vite que les contrôles.
Secours et urgences
Les secouristes ramassent les blessés des règlements de comptes, des noyades et des accidents de quai. Ils soignent sans poser de questions, c'est la règle non écrite de la ville.
Voirie et propreté
Les équipes de la voirie nettoient les quais, les plages et les ruelles que les marées ont salies. On y trouve de tout, y compris ce que certains auraient préféré voir disparaître.
Mécanicien de quai
Ateliers de bord de mer où la corrosion ronge tout. On y répare les voitures des honnêtes gens et on y reconstruit parfois celles dont la carte grise a pris l'eau.
Chauffeur de taxi
Ils connaissent chaque ruelle du front de mer et chaque bar où l'on dépose des clients pressés. Discrets par habitude, ils savent surtout ce qu'il ne faut pas demander.
Routier de fret
Les camions sortent du port chargés de marchandises déclarées, et parfois d'autres choses. Le routier suit les manifestes, les horaires du dépôt et la route côtière quand la brume se lève.
Docker
Les dockers font tourner le port de jour comme de nuit : grues, containers, amarres. Un métier dur et bien vu, dans lequel on apprend vite à ne pas ouvrir certaines portes.
Barman de front de mer
Derrière le comptoir, on sert les marins, les touristes et les hommes aux liasses un peu trop épaisses. Le barman entend tout, retient beaucoup et en dit très peu.
Journaliste local
Le journal du port traque les scandales des quais, les disparitions de cargaisons et les promesses des élus. Une plume qui dérange fait vite le tour de la ville, et pas toujours en bien.
Receleur illégal
Il fait passer l'objet volé d'une main à l'autre, du bijou au moteur démonté, sans qu'une facture ne trahisse son origine. Sa boutique a toujours l'air propre, et les comptes aussi.
Passeur de containers illégal
Il fait entrer ce qui ne doit pas entrer et sortir ce qui ne doit pas sortir, caché entre deux conteneurs déclarés vides. Tout se joue au bon moment de la marée, avant le passage des douanes.
Gangs
Les Marées Noires
Les maîtres des jetées et des cargaisons sans nom. Discrets, patients et organisés, ils contrôlent ce qui accoste la nuit et achètent le silence de ceux qui devraient le rompre.
Dock Wolves
Anciens dockers passés du mauvais côté de la grue. Ils tiennent les entrepôts et rackettent les camions, avec la discipline de ceux qui connaissent les horaires du port mieux que les douaniers.
Canal Kings
Jeunes, bruyants et sûrs de leur territoire, ils règnent sur les canaux et les ruelles du front de mer. Chaque pont est une frontière, chaque bar un tribut à payer.
Syndicat de Rancho
Un vieux syndicat de quartier fondé sur la famille, la rue et la parole donnée. Il tire ses revenus des garages et des commerces locaux, et blanchit proprement ce que les autres cachent mal.
Règlement
- Port Corsaire est une ville de joueurs : chaque personnage a une histoire, des dettes et des fréquentations. Jouez-le comme quelqu'un qui a quelque chose à perdre, pas comme un avatar de jeu vidéo.
- Le respect hors personnage passe avant tout. Pas d'insultes, de harcèlement, de discrimination ni de propos haineux, même sous couvert de roleplay. Un joueur qui se sent mal doit pouvoir demander une pause.
- Pas de métagaming : ce que vous apprenez en vocal, en stream ou sur Discord reste hors de la ville. Votre personnage ne sait que ce qu'il a vu ou entendu de ses propres yeux.
- Pas de powergaming ni de forçage d'action. Laissez toujours à l'autre une vraie possibilité de réagir, et acceptez les conséquences d'une action réussie contre vous.
- La valeur de la vie : face à une arme chargée sur la tempe, votre personnage obéit et ne prend pas de risques absurdes. Fuir sous la menace sans raison crédible est du fail RP.
Dans les rues
- Mama Tide : Le poisson du matin, le silence du soir
- Garage du Crabe Rouge : Pas de papiers, pas de souci
- Police de Port Corsaire : Trafic de containers non déclarés
- Mairie de Port Corsaire : Jetées interdites après minuit
- Radio Marée FM : Nuit des quais, concert gratuit
- Voirie de Port Corsaire : Collecte exceptionnelle des déchets
Le crime le plus lourd, braquage de banque, coûte 960 $ et 60 minutes de cellule.